汉诺塔问题

汉诺塔(Tower of Hanoi)问题是一个古老的数学难题和经典的递归问题。问题起源于一个古老的传说:有三根柱子,其中一根柱子上自上而下按大小顺序摞着n个不同大小的圆盘,目标是将这些圆盘移动到另外一根柱子上,并满足以下规则: 一次只能移动一个圆盘。 大的圆盘不能叠放在小的圆盘之上。 可以使用第三根柱子作为辅助。 要求用C语言实现汉诺塔问题的解。 解决汉诺塔问题的关键在于理解和应用递归和分治思想

链表在C语言的实现

本文以图书馆的书目信息表为例,讲解链表在C语言的实现。 链表存储的元素称为节点,节点由数据域和至少一个指针域构成,数据域存储数据,指针域存储指向该节点前驱或后驱节点的指针。若节点只有一个指针域,一般指向该节点的后驱节点,若无后驱节点,则该指针域为空或NULL。 typedef struct Node{     void*  data;        //数据域     struct Node *p

C编程实现:应用正多边形逼近法求π的近似值

  正多边形逼近法求π的近似值,其核心思想基于极限理论。设想一个直径为1的圆,若能求出其周长C,则π值可通过π=C/d得出。因此,关键在于准确计算圆的周长C。 此方法,即正多边形逼近,在古代中国已被数学家们采用,用以近似求解圆的周长,当时称为“割圆术”。其精髓在于:圆的内接正多边形边数增加时,其边长更趋近于圆的周长。如下图所示,内接正六边形的周长比内接正四边形的周长更接近外接圆的周长。

爱因斯坦阶梯问题的C语言实现

爱因斯坦曾出过这样一道有趣的数学题:有一个长阶梯,若每步上 2 阶,最后剩 1 阶;若每步上 3 阶,最后剩 2 阶;若每步上 5 阶,最后剩 4 阶;若每步上 6 阶,最后剩 5 阶; 只有每步上 7 阶,最后刚好一阶也不剩。请问该阶梯至少有多少阶。 爱因斯坦的阶梯问题是一个经典的数学问题,它涉及到寻找一个满足特定条件的最小正整数。这个条件是关于阶梯的总阶数与不同步长下剩余的阶梯数之间的关系。

C语言实现狄克斯特拉算法

想象一下你站在一个城市的某个地方(起点),想要去城市的其他所有地方(节点),而且你知道每条路(边)的长度(权重)。狄克斯特拉算法就是帮助你找出从你现在站的地方到城市中其他每个地方的最短路径的方法。 狄克斯特拉算法(Dijkstra's algorithm),又称迪杰斯特拉算法,是计算机科学中一种非常重要的算法,它用于在加权图中找到从单一源点到其他所有节点的最短路径。这里的“加权图”指的是图中的每条

数学趣题:舍罕王的失算

数学家达依尔向印度国王舍罕王要求赏赐 舍罕王是古印度的一个国王,他喜欢上了下棋,并且和大臣达依尔下棋时输给了他。达依尔请求国王赏赐他麦子,要求是棋盘的第一个格子放1粒麦子,第二个格子放2粒,第三个格子放4粒,第四个格子放8粒,以此类推,每个格子放的麦子是前一个格子的两倍,直到放满整个64格的棋盘。国王觉得要求很简单,就答应了。但是,当真正开始计算所需的麦子数量时,国王才发现这是一个天文数字,他无法

回溯法与经典八皇后问题

回溯法,其实就是一个“试错”的过程。就像你在解一个复杂的拼图或者迷宫游戏,你会尝试不同的路径,如果发现当前路径走不通,或者不符合条件,你就会退回到上一个分叉点,然后选择另一条路继续尝试。 在编程中,回溯法常用于解决组合问题、搜索问题、决策问题等。它的核心思想是: 定义问题的解空间:这就像是把迷宫的所有可能路径都列出来。 选择搜索策略:决定先尝试哪条路径。比如,你可以从起点开始,每次选择一条没走过的

贪心算法思想

现在假设有面值1角、2角、5角、10角(1元)的硬币各10枚,要求用最少的硬币数量来找零。 例如:找1.3元的零钱,1.3元转换成角,就是13角。 找零钱就是把不同面值或同一面值的硬币组合起来,组合的面值等于需要找零的钱数。1.3元就是13角。 下面有A、B、C三种硬币的组合方法: A组合方法:1个10角的硬币、3个1角的硬币; B组合方法:1个10角的硬币、1个2角的硬币、1个1角的1币; C组

递归法与分治思想

递归法与分治思想经常一起使用。递归法通常用于实现分治策略,通过将问题分解为更小的子问题并递归地解决它们来解决问题。分治思想则提供了一种将问题分解为更小、更容易解决的子问题的策略,使得递归法能够更有效地应用。 递归法是一种通过调用自身来解决问题的编程技术。递归算法通常包括两个部分:基本情况(终止条件)和递归步骤。基本情况是算法中最简单的情况,它不需要进一步的递归调用就能直接得到答案。递归步骤则是将问

算法思想:穷举法

穷举法思想,也称为暴力枚举法或遍历法,是一种简单直观解决问题的方法。它的基本思想是对所有可能的情况进行逐一测试,直至找到符合要求的解或确定无解为止。 穷举法思想主要涉及以下几个关键步骤: 明确问题所有可能解构成的空间或集合。这个空间可以是一个数值范围、一个字符串集合、一个组合或排列的集合等。 程序按照某种顺序(如从小到大、从前往后等)遍历这个空间中的每一个元素或状态。对于每个元素或状态,程序会检查